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[Trad WHC] Quelle est la puissance des Terminators dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000 ?

GW révèle ce qu'il adviendra des livres de Codex dans la 10e édition Vous lisez [Trad WHC] Quelle est la puissance des Terminators dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000 ? 4 minutes

Quelle est la puissance des Terminators dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000 ?

Les Terminators brisent les crânes des xénos depuis près de 35 ans. La nouvelle édition leur a donné un sacré coup de fouet, et maintenant que toute l'escouade est rassemblée, il est temps de découvrir comment ils se comportent sur le champ de bataille.

Au cas où vous l'auriez manqué, les fiches techniques des unités ont subi une transformation majeure. Toutes les armées recevront un paquet de fiches techniques* pour réorganiser leurs unités lors du lancement de la nouvelle édition, et il est temps d'examiner une autre de ces fiches : l'escouade Terminator.

40k TerminatorRules Apr4 Datasheet

Oui. Il y a beaucoup de choses à décortiquer.



Caractéristiques des Terminators en V10

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L'un des principaux objectifs de la nouvelle édition de Warhammer 40,000 est de rendre les unités les plus résistantes encore plus résistantes et de leur permettre d'endurer des punitions à la hauteur de leur réputation. Les Terminators, par exemple, conservent leur sauvegarde emblématique de 2+ mais bénéficient d'une résistance accrue de 5 et d'une sauvegarde d'invulnérabilité de 4+ dès le départ, ce qui augmente leur résistance aux armes massives de faible puissance et aux canons perforants.

Leur score de Leadership de 6+ est également excellent dans la nouvelle édition - à égalité avec la plupart des Personnages - bien qu'avec un score de Contrôle d'Objectif de seulement 1, ils auront besoin de l'aide des Intercesseurs pour tenir le fort.

Ces vétérans vantés de la 1ère Compagnie sont des durs à cuire et, comme nous allons le voir, ils vont infliger des blessures à la hauteur.

Les Armes des space marines Terminators en V10


Les bolters et les power fists vont de pair comme le fromage et le vin. Le premier dispose d'une nouvelle capacité de tir rapide qui permet d'effectuer des tirs supplémentaires à mi-portée. Ainsi, avec un tir rapide de 2 en plus de la valeur d'attaque de base de 2 de l'arme, il peut encore tirer quatre fois dans un rayon de 12".

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Les poings de puissance sont un peu plus épicés. Ils sont désormais moins encombrants et touchent sur 3+, tandis que les poings de chaîne détruisent les armures grâce à la nouvelle capacité Anti-véhicule 3+.

Les capacités Anti - qui couvrent de nombreux mots-clés comme Infanterie, Monstre et Véhicule - produisent une Blessure Critique** sur tout jet de blessure qui atteint ou dépasse le score spécifié, quelle que soit la Ténacité de la cible. Cela permet d'obtenir des armes spécialisées qui excellent dans leur domaine, mais qui ne sont pas aussi meurtrières contre d'autres types de cibles.

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Plusieurs autres armes Terminator ont leurs propres capacités, comme les blessures dévastatrices du canon d'assaut, que nous aborderons ultérieurement.



Les capacités des terminators dans WH40k V10


Presque toutes les fiches techniques du jeu ont leur propre capacité spéciale, dont beaucoup étaient des stratagèmes. Teleport Homer utilise le nouveau stratagème de base Rapid Ingress pour Deep Strike*** pendant le tour de votre adversaire.

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La Fureur du Premier, quant à elle, rend les Terminators particulièrement efficaces pour détruire la cible du Serment de l'instant, l'aptitude de faction des Space Marines. Nous verrons ce que cela donne demain, lorsque nous verrons pour la première fois les règles de faction.

 

* Cet article est traduit de Warhammer Community ici

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